關於橘子
顛覆自我的破壞式創新
START!橘子1.0 開啟突破式創新
1995’
富峰群資訊推出單機遊戲《便利商店》,亞洲銷量破 120 萬套。
1999’
正式更名為 gamania 遊戲橘子,代表一群對遊戲的狂熱份子。
UPGRADING...橘子2.0 推動典範轉移
2000’
引進《天堂》線上遊戲,首創月費制,打造亞洲最大線上遊戲機房。
2002’
正式在台灣掛牌上櫃。邁向集團化經營,打造產業新里程碑。
2005’
代理「楓之谷」以免月費機制,再度顛覆台灣線上遊戲經營模式。
2007’
推出首款自製《封魔獵人》線上遊戲,創立歐美分公司,邁入全球。
2013’
完成全球化佈局,橘子GASH+點卡全家開賣 全台通路破萬家。
2015’
宣示全生態網路企業布局成熟,拓展支付、電商、影視、新創等領域。
2019’
橘子擴大泛娛樂版圖整合平台資源培植台灣IP。
KEEP ROLLING!橘子3.0 啟動數位革新
2021’
成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場。
2024’
合併漫畫星、文學星,MOJOIN 全方位推動台灣原創IP。
2025’
以 AI、大數據、平台為發展核心,打造全生態科技企業
集團版圖
集團版圖
整合集團資源, 打造統一且靈活的品牌協同體系。
凝聚文化共識,串聯事業群動能,靈活應變市場,驅動創新與成長。