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迎接橘子冒險的第三十年
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橘夥伴
打造台灣遊戲產業的原創土壤——唯晶科技創辦人詹承翰
「台灣遊戲產業經過幾十年發展,現在仍每幾年就會出現非常打動人心的作品,只是為了想要去創作這樣的內容而去開發的,這可能是台灣遊戲尤其原創開發這一塊未來的一個希望。」——唯晶科技創辦人 詹承翰
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在撥接網路仍是日常的年代,詹承翰便透過 BBS 與還是學生的劉柏園互動,也見證了富進軟體工作室一路走向市場、走出第一批讓人意外的作品、成形橘子集團的進程。他觀察,那是一種很早就能看見的挑戰特質——在多數人還在觀望時,選擇先跨出一步。
談到台灣遊戲產業的國際競爭力,詹承翰認為,台灣遊戲開發仍保有一群以創作為核心動機的開發者,而正是這樣的原創能量,讓產業每隔幾年仍能誕生真正打動人心的作品。這種不是為了市場公式而生的內容,反而成為台灣在全球遊戲產業中難以複製的特質。
詹承翰指出,產業真正需要的是一個能持續孕育創作者的生態系——如同與橘子集團長期合作中反覆討論的堅持:讓更多專案回到台灣、讓人才有機會累積經驗,讓原創不只是一次性的火花,而是能持續生長的土壤。
在橘子三十年的節點上,期許這份敢冒險、敢夢想、也敢投入基礎建設的精神,能繼續成為台灣遊戲產業向前的動力。





