기업 소개
한계를 뛰어넘는 혁신
START!gamania 1.0 혁신의 시작
1995’
FullSoft로 싱글 플레이어 게임 《편의점》을 출시하여 아시아 판매량 120만 장을 돌파했습니다.
1999’
‘게임에 미친 사람들’이란 의미의 gamania로 기업명을 변경했습니다.
UPGRADING...gamania 2.0 패러다임의 전환
2000’
《리니지》 서비스를 시작하고 월정액제를 최초 도입했으며, 아시아 최대 게임 서버를 구축했습니다.
2002’
타이완 증시에 정식 상장했으며, 그룹 경영 체제로 전환하고 업계에 새로운 이정표를 제시했습니다.
2005’
「메이플스토리」를 퍼블리싱하며 월정액을 적용하지 않은 과금 체계를 도입하여 다시 한번 타이완 온라인 게임 운영 모델에 지각변동을 가져왔습니다.
2007’
첫 자체 개발 온라인 게임 《Bright Shadow》를 출시했으며, 유럽 및 미국 법인을 설립하여 해외 시장으로 진출했습니다.
2013’
글로벌화 전략을 완성하였으며, gamania GASH+ 포인트 카드를 패밀리마트에서 판매하기 시작하여 타이완 전역에 10,000개가 넘는 판매 채널을 보유하게 되었습니다.
2015’
네트워크 생태계 기반 기업으로서의 포석을 갖추고, 결제, 전자상거래, 영상 콘텐츠, 스타트업 등의 분야로 사업 영역을 확장했습니다.
2019’
범 엔터테인먼트 영역으로 판도를 확대하고, 플랫폼 자원을 통합하여 타이완 IP를 육성했습니다.
KEEP ROLLING!gamania 3.0 디지털 혁신의 시작
2021’
신규 플랫폼 「MOJOIN」과 「beanfun」을 출시하여 인터넷 문학 및 만화 시장으로 진출했습니다.
2024’
beanfun과 MOJOIN을 통합하였으며, MOJOIN을 통해 타이완의 오리지널 IP 육성을 전방위적으로 추진했습니다.
2025’
AI, 빅데이터, 플랫폼을 토대로 테크 생태계 기반 기업으로 발전해 나가고 있습니다.
그룹 비전 및 주요 산업
그룹 비전 및 주요 산업
그룹 자원을 통합하여 통일성 있고 유연한 브랜드 협업 시스템을 구축합니다.
문화적 공감대를 형성하고 사업 부문 간의 시너지 효과를 통해 시장 변화에 유연하게 대응하며, 혁신과 성장을 추진합니다.