2026.09.07
原來橘子集團有一群科學家?— 走進替AI夥伴「賦魂」的智能代理團隊, 一窺「人格調教師」的工作日常


如果有一天,你隨口向《便利商店》的AI店員提起「最近好想去度假」,下一次登入遊戲時,卻發現店內換上了海灘風格的擺設,AI店員還興奮地問你:「店長,這樣有沒有比較像在度假?」你會有什麼感覺?
這個驚喜可能正中你的喜好,也可能讓你哭笑不得。但正是這種不完全可預測的反應,讓角色不只記得玩家說過什麼,更能依據理解做出判斷與行動。就像一位與店長相處已久的店員,他會從日常對話中理解店長的偏好,主動做些什麼;有時猜中、有時會錯意,也會從店長的反應中,繼續修正對他的理解。
在橘子集團智能代理與資料應用處,Stacy和團隊正在研究的,正是如何讓遊戲角色從「能和玩家聊天」,進一步成為能提升遊戲體驗、陪伴玩家共同成長的AI夥伴。
「我們不是在做一個很會回答問題的聊天機器人,而是希望把原本遊戲裡被動的角色,變成有記憶、有脾氣,還會因玩家改變的遊戲住民。」Stacy說道。
讓角色「活著」,比讓它會聊天更困難
對 Stacy 與團隊而言,打造 AI 角色最大的挑戰,不是讓它能對話,而是讓它擁有真正的人格。過去的 NPC 多半依照固定腳本回應,但團隊希望創造的是能記住玩家、理解玩家,並在互動中逐漸成長的角色。因此,Stacy 與團隊打造自研 UTUX 系統,為 AI 角色注入靈魂,透過結合仿生記憶、人格養成、世界觀約束與自主決策等能力,建立一套更接近人類思考與成長方式的底層系統。
「一個角色要有靈魂,就必須要有記憶。」Stacy 分享,「但我們反而更重視的是『遺忘機制』,讓角色忘記那些不重要、可以隨著時間自然淡忘的事情。」
Stacy 舉例,當玩家分享自己的狗,聊到牠的名字、品種,又順口提起朋友家的狗時,人會自然知道,首要的是「玩家養了一隻狗」,次要才是朋友家的狗叫什麼名字、是什麼品種。AI 夥伴也一樣,它會保留與玩家有關的重要資訊,累積成對玩家的理解,自然淡忘無關緊要的細節。
而角色也不會完全被玩家改變。例如,一位原本沒有偏好的 AI 店員,可能因為和玩家聊了許多狗狗故事,而開始覺得狗很可愛;但如果角色原本設定為堅定的貓派,即使聽再多狗狗故事,也可能仍維持自己的立場。
「對玩家來說,NPC 是可以被養成的。但同時,並非每個角色都會因為玩家而改變,這才是一個很鮮活的世界。」Stacy 說。
工程師、科學家與 PM,都是人格調教師
談起團隊分工,Stacy 笑說,他們其實都有一個共同的新身分——「人類觀察家」,也是 AI 夥伴的「人格調教師」。
團隊中的科學家負責設計演算法與模型,研究如何透過情緒向量、性格參數等機制,模擬人類的心理變化;工程師則讓這些模型能在遊戲中即時運作,兼顧效能與穩定性;而身為 PM 的 Stacy,則需要串起技術與遊戲設計團隊,把玩家真正期待的互動體驗,轉化成一套可以落地實現的產品。
Stacy 表示,團隊目前希望將 AI NPC 發展成可延伸的服務,透過底層技術與適度調整,協助不同 IP 或產品打造具備記憶、人格與互動能力的 AI 夥伴。
當AI店員開始「記仇」,團隊知道方向對了
開發過程中,最讓 Stacy 印象深刻的,是一次意外的測試結果。
團隊曾發現一位 AI 店員態度異常冷淡,追查後才發現,原來測試初期,為了驗證角色的情緒機制,測試人員曾長時間用言語刺激這個角色,當測試人員再次友善地向它打招呼時,AI店員依然沒有立刻釋懷。
「那一刻我們反而很有成就感,因為它真的開始像人了。」
這些看似微小的反應,正是團隊最想追求的成果——讓玩家感受到,眼前陪伴自己的,不是一段程式,而是一位會累積共同回憶、持續成長的夥伴。
比起技術,更重要的是理解人
令人意外的是,Stacy 大學讀的是金融系,後來從微軟實習、Yahoo 產品經理經驗一路投入 AI 開發。她認為,從事AI開發工作最重要的能力,不只是理解技術,而是理解人。
「我覺得最重要的是同理心,還有說故事的能力。」
在她眼中,好的產品經理必須先理解玩家為什麼投入、為什麼感動,才能和工程師、科學家一起,把這些情感轉化成技術。
未來,她期待遊戲不再只是等待玩家登入才開始運作,而是一個會持續成長的世界。玩家離線後,AI 夥伴仍有自己的生活與經歷;下一次登入時,迎接玩家的不只是新的任務,而是一位又成長了一點點的老朋友。
她相信,團隊想打造的,不只是更聰明的 AI,而是能陪伴玩家一起成長的夥伴。
